De izq a dcha, Sara Mateos, Guacimara Medina y Elena Acosta durante la presentación del juego.JPG

La Casa de Colón, escenario de un enigmático juego de ‘escape room’

  •   lunes, 24 de mayo de 2021

El centro americanista y la Fundación DISA estrenan ‘El museo como yo lo juego’, una aventura gráfica educativa para resolver enigmas a través de una aplicación

El paso de Cristóbal Colón por Canarias y la importancia del papel que jugaron las islas en los viajes a América articulan el espíritu e interés de ‘El museo como yo lo juego’, una aplicación educativa diseñada como un videojuego de ‘escape room’ que estrena la Casa de Colón en colaboración con la Fundación DISA, y que permite divertirse y a la vez aprender algunas claves de nuestra historia. Actrices y actores nos cuentan, en forma de ficción histórica, aspectos relacionados con el paso de Colón por Gran Canaria, a modo de hilo conductor del recorrido por el museo que permite al usuario conocer de forma lúdica los contenidos de la Casa de Colón.

Esta nueva propuesta para descubrir el tesoro que alberga este centro americanista de Vegueta fue presentada hoy por la consejera de Cultura del Cabildo grancanario, Guacimara Medina, y la directora de la Fundación DISA, Sara Mateos, junto a la  directora de la Casa de Colón, Elena Acosta, y Wimar Campos,  CEO creativo en Ngaro Games La Casa de los Enigmas, empresa que ha desarrollado esta aplicación que pusieron a prueba durante la presentación, con la resolución de un puzzle de una de las obras artísticas más relevantes que custodia el museo, un retrato de Isabel de Castilla localizada en la sala 3 de su planta baja.

Acuerdo de colaboración

La Fundación DISA y la consejería de Cultura del Cabildo de Gran Canaria firmaron un convenio el 30 de septiembre de 2020 con el objetivo de colaborar en la promoción de la Cultura y en la difusión del Patrimonio Histórico de Canarias. En él se fomenta el acercamiento a la ciudadanía de los museos insulares, en especial de la Casa de Colón, así como el aprendizaje y participación del público a través del desarrollo de un proyecto educativo-cultural entre estas dos entidades.

Y fruto de este acuerdo se ha creado esta aventura gráfica que sigue la línea de un ‘escape room’. A través de la aplicación para móvil AGV Express, que puede descargarse de forma gratuita, el usuario puede ir desplazándose por diferentes salas del museo, ocho en total, mientras resuelve enigmas relacionados con los contenidos del centro y con personajes históricos, lo que le permite ir superando pruebas y superar fases del citado juego.

Cinco fases a superar y dos formas de jugar

Este juego, que estará disponible a partir del día 25 de mayo, consta de cinco fases, numeradas del 0 al 4, que consisten en un vídeo introductorio, una tanda de una veintena de pruebas y un vídeo de cierre.

Además, hay tres tipos de pruebas: los video-enigmas, en los que los personajes indican dónde ir; los acertijos para resolver en los dispositivos móviles; y las pruebas del entorno para las que será necesario observar las maquetas, los mapas o los cuadros para su resolución. Mientras se van resolviendo pruebas se van acumulando pistas, imágenes y elementos que se guardan en el inventario y que son fundamentales para resolver los siguientes retos.

‘El museo como yo lo juego’ pueden jugarlo de 1 a 6 jugadores y hay dos formas de disfrutarlo. Una de ellas es presencial en el museo, mientras se recorren sus salas, a través de la aplicación en el móvil, que debe tener conexión a Internet. La otra forma es la edición ‘online’ para jugar fuera del museo, a través de la visita virtual y la visita 3D, ambas accesibles desde la página web de la Casa de Colón, http://www.casadecolon.com.

Como parte del videojuego, se ha rodado un documental en el que se intercalan recreaciones de personajes históricos, entre ellos Cristóbal Colón, Isabel de Castilla, la señora de La Gomera Beatriz de Bobadilla y el gobernador Francisco de Maldonado, con intervenciones de Elena Acosta, Manuel Lobo, Carlos Álvarez y Jennifer Godoy, para ayudar a resolver los enigmas necesarios y así poder completarlo correctamente.